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精选虚拟现实技术的应用领域(25句文案)
虚拟现实技术的应用领域
1、虚拟现实技术也给艺术家带来一个好消息——3D绘图绘画将成为现实。奥库卢斯工作室(OculusStudio)致力于开发能让艺术家使用的虚拟现实头戴设备和触觉反馈设备(hapticdevices)软件,从而使数字艺术提高到一个新的水平。同样,HTC也推出了谷歌3D绘图应用程序“TiltBrush”,以支持HTCVive虚拟现实头戴设备。
2、相比发达国家,虚拟现实技术在我国的起步比国外发达国家相对较晚,同时也存在一定的差距。但是,近些年来虚拟现实技术在国家层面上高度重视,不断有相关部门和科学家提出制定开展虚拟现实技术的研究计划。国内的重点院校,也在这一领域积极投入展开研究工作。在国内最早进行虚拟现实技术研究的院校有北京航空航天大学计算机系、浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室。北京航空航天大学在研究中重点研究虚拟环境中实体的物理特性如何表示以及处理的解决方法;在虚拟环境与现实环境的接口中对视觉接口方面开发出了部分硬件,提出相应算法及实现方法,实现了虚拟现实应用系统的开发平台等,在航天器材部件的模拟装卸、医疗领域模拟手术操作环境等方面都有很好的实践。
3、在科技开发上 虚拟现实可缩短开发周期,减少费用。例如克莱斯勒公司1998年初便利用虚拟现实技术,在设计某两种新型车上取得突破,首次使设计的新车直接从计算机屏幕投入生产线,也就是说完全省略了中间的试生产。 由于利用了卓越的虚拟现实技术,使克莱斯勒避免了1500项设计差错,节约了8个月的开发时间和8000万美元费用。利用虚拟现实技术还可以进行汽车冲撞试验,不必使用真的汽车便可显示出不同条件下的冲撞后果。 在虚拟现实技术已经和理论分析、科学实验一起,成为人类探索客观世界规律的三大手段。用它来设计新材料,可以预先了解改变成分对材料性能的影响。在材料还没有制造出来之前便知道用这种材料制造出来的零件在不同受力情况下是如何损坏的。
4、副教授,西南科技大学计算机技术专业毕业,硕士研究生。中国计算机学会高职高专分会会员、全国应用型人才培养工程(计算机方向)专家指导委员会成员、四川省计算机学会虚拟现实专业委员会会员。曾任国金源富公司项目开发部主管,现任四川长江职业学院商贸与融媒体学院互联网+传媒系数字媒体应用技术专业教师。曾主持省教育厅自然科学项目《基于安卓系统的CET2英语辅助学习系统》1项,主持四川省民办教育协会2020年科研课题《智能捕捉在高职羽毛球教学中的运用研究》1项,发表中文核心期刊论文3篇,省级优秀期刊5篇,登记软著《计算机VR裸眼视觉系统》1项,获得实用新型专利《一种数字媒体信息处理装置》1项,参与2019年校级成效为本课程《Photoshop图像处理》及活页式校本教材的建设工作,参编教材4部,参与川港合作开发课程《增强与虚拟现实工程(AR/VR)》。多次指导并带领学生参加全国网页设计大赛、全国广告设计大赛、程序设计大赛、VR设计大赛等国家级、省级技能大赛并获奖,获得优秀指导教师称号。有十多年一线教学经验,教学善于开拓学生思维,灵活运用所学知识解决实际问题。
5、从测评变量轴(横轴)看,对“操作技能”的测评除建筑领域外,涉及了所有领域,医学领域共20篇实证研究文献,有17篇涉及对操作技能的评价;“知识水平”在驾驶、建筑、医学、旅游业和消防等领域进行测试,原因可能是因为掌握这些领域一定的内容知识,更有利于技能的训练;训练者的“认知负荷”除在医学领域内测评外,工业领域也有两个研究进行测评,原因可能是因为从事工业领域的人群身体和精神压力很大,故而,需要着重关注这一类人群的认知情况;“迁移效果”只有在驾驶领域内(飞行员飞行技能操作)测评。
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7、医学专家们利用计算机,在虚拟空间中模拟出人体组织和器官,让学生在其中进行模拟操作,并且能让学生感受到手术刀切入人体肌肉组织、触碰到骨头的感觉,使学生能够更快的掌握手术要领。
8、虚拟现实技术也进入了体育的世界。实际上,在美国训练橄榄球运动员时候,不需要上场,四分卫就可以利用虚拟现实技术来测试他们对某些比赛和情况的反应。这些技能将转化为在真实赛场上的能力。
9、对已有实证研究分析发现,研究设计多为虚拟组与传统组对照,以探究虚拟现实技术是否能超越传统班级讲授或实物操作。而迁移至真实情景下的效果探究实验和基于设计研究范式的改进式实验相对较少。利用虚拟现实技术进行职业技能训练的目的是快速实现工作的“零适应期”,提高真实环境下的训练效果。如果不检测真实环境下的技能迁移效果,VR技能培训效果难以有说服力,不足以给研究者和教学者以参考。因此,探究“虚拟现实环境下训练后,技能操作能否迁移至真实训练环境中?”“如何优化虚拟现实环境下的技能训练”等问题的意义更为深远。
10、很多文章没有鲜明地提出学习理论,没有理论基础的实验研究只可以复制,但是没有推广价值。有文章明确提出了学习理论,“游戏化学习理论”与“刻意练习理论”作为研究开展的重要理论基础,为训练效果的提升发挥了重要作用。其中,“刻意练习理论”是指让有动机的学习者参与到某一集中实践中,这一实践是基于良构性的目标,代表一个现实世界的任务,并立即提供信息反馈。在VR训练中可尽量让参与者有充足的训练时间和体验,以便可以熟练掌握训练内容,唤起“肌肉记忆”。在今后职业技能培训或科学研究中,可结合学习理论、技能训练理论等,优化技能训练。
11、其次为“用户自主选择”,占比9%。“触觉感知”这一设计要素更针对沉浸式的虚拟现实体验,占比8%。其余设计要素如“多媒体素材”与“游戏化”在实证研究文献中出现次数相同,占7%;“小组协作”更多出现在虚拟现实技术支持小组协作学习的实证研究中,占比6%。
12、布尔代亚和夸弗托(Burdea&Coifet,1992)将虚拟现实的重要特征归纳为“3I”,即沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、想象性(Imagination)。
13、(特别说明)本专业为全国首批高职虚拟现实应用技术专业,已与网龙、3glass、飞思未来等知名企业建立了深度校企合作关系。专业教师指导学生获得了2018年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛一等奖。
14、一般的技术在促进语言学习方面存在以下问题:缺乏机会向学习者提供预览所要学习的技能;学生很难灵活地获取资源;无法灵活地改变已经预设好的物理情境以满足多样化的学习需求(Lanetal,2014)。虚拟现实技术可以为学习者提供所需的语言环境,在虚拟现实创设的游戏场景中学习语言。
15、在虚拟现实技术应用于职业技能训练的实证研究中,18篇文献明确指出应用的理论基础,19篇文献未明确指出。由于1篇文献中可能有多个理论基础,故而理论基础的数量多于18(n=23)。
16、在社会资本对虚拟现实热度持续走高的背景下,结合大众创业、万众创新,聚合更多技术团队和小微企业从事医疗虚拟现实产业的设计、开发、制造等工作。提供政策与资金扶持,鼓励技术创新投入,帮助医疗虚拟现实产品建立更多更丰富的种类,聚拢研发型科技人才。
17、目前,虚拟现实技术已广泛应用于医学、建筑工程学以及军事等诸多领域,甚至被用于商品的销售。
18、远程干预能够使在手术室中的外科医生与远程的专家实时的交互并对病人会诊,使在某一领域具有丰富经验的专家不受空间距离的限制。目前,存在的主要难题是网络数据的传输延迟,传输延迟会导致操作不能连贯进行,解决这一问题比较好的方法是采用专用的网络通道、高性能的GPU进行控制。在虚拟现实手术会议系统中,能够实现对器官和肿瘤的模拟,通过头部定位的现实装置进行查看,癌症模型进行手术的过程中,远程的专家能够对病人器官的真实视频图像进行实时的交互。
19、虚拟现实技术研究内容涉及到人工智能、计算机图形学、智能控制、心理学等众多学科领域,是许多相关学科知识交叉、集成的产物。然而我们必须理性地看到,虽然虚拟现实技术拥有广阔的应用前景和强大的技术潜能,但虚拟现实技术还处在初级阶段,仍然存在相当多尚未解决的理论问题和技术障碍,这些都构成了目前的研究发展方向。随着科学技术的迅猛发展,在不久的将来我们一定可以克服这些困难,让虚拟现实技术在医学领域中做出更大的贡献。
20、情境学习理论认为知识是学习者在一定情境中主动建构的,强调知识与情境之间动态地相互作用。根据赫林顿和奥利弗(Heringgton&Oliver,2011)的认识,情境学习环境有以下特点:1)提供反映知识可以运用于真实生活的情境;2)提供真实的活动;3)为学习者提供获知专家思考和解决问题过程的机会;4)提供多角色以及多视角选择;5)支持知识的协同构建;6)关键时刻提供学习支架;7)对学习环节进行针对性反思;8)清晰地表达;9)对基于任务的学习进行综合评估。
21、要领略虚拟世界的风光,需要头戴显示器,手着数据手套,身穿数据服。数据手套外形很像普通的橡皮手套,但在它上面却暗藏了许多传感器。通过这些传感器把手部运动的数据传给计算机,在计算机的显示器上便会出现三维的虚拟手;同样道理,布满传感器的数据服也能把人的体形显示出来。人一动,屏幕上的图像也跟着动了起来。个人通信系统
22、案例说明:军事部门一直在寻找各种更好的改进训练的工具。在进行虚拟现实军事训练市,不必支付操作实际坦克所需要支付的费用。这类虚拟训练大大地节省了燃油,而且还防止了环境污染,而在过去的实战演习中是不可避免的。
23、虚拟现实技术,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
24、 虚拟现实应用设计 VR中场景及显示器设计,飞行模拟系统中模型设计、精准图像生成,人机交互研发与设计等。
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