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精选守望先锋半藏大招(74句文案)

时间:2024-04-19 07:56:42

守望先锋半藏大招

1、如果玩家们可以应对或避开麦克雷的终极技能,麦克雷的大招会出现的非常之快因为只消耗一半的充能。现在,他的终极技能会和其他英雄一样有一个间隔时间。(守望先锋半藏大招)。

2、百战百胜:赢得100场快速或竞技比赛(奖励喷漆“胜利”)

3、4月20日晨,守望先锋测试服更新,更新内容包括新地图、平衡性调整以及部分Bug修复。(守望先锋半藏大招)。

4、散的散射轨迹固定,注意瞄在敌人面前的地面上更易全中,剩下的就是找地形和缘分了

5、自定义游戏中可以对“刺”和“暴风箭”进行设置

6、修复了会阻止源氏和半藏在监测站:直布罗陀上有效的攀爬一处集装箱的问题。

7、急速冷却:在快速或竞技比赛中,使用美同时冰冻4个敌人。(奖励喷漆“Q版”)

8、因为山椒鱼的缘故,每次释放技能都会附带毒素

9、  秒人一般就是点敌人前面半个身位的地板,只要打中了基本上除了肉盾之外的人都会被秒。说的容易做起来难,打有无敌/移动类技能的人都需要谨慎把握,一旦失误就只能依靠平射箭法了。

10、大部分时候她都处在队伍最后的位子,无论压制空中的法鸡,或秒杀对手的脆皮英雄都十分有用。

11、修复了小美的冰墙无法在使用时出现在目标区域的bug。

12、重生现在可以使队友更快的重返战场,这也会一定程度上帮助使用终极技能的天使存活。

13、占着重要的狙击位,远程对不过寡妇,中程抓不了法鸡,近战碰见猩猩要跪下叫爹,而如果再不幸准头差的话,直接变成5打

14、短摁:使用镰刀招架一次攻击并增加自身150%的防御,如果招架中受到伤害将使用起爆符炎阵反击(CD:5)技能结束后划普攻会使用山椒鱼进行一次追击(详情见原半藏)

15、披风:不需要披风可以隐藏,如果需要:酷热之焰斗篷

16、等级10:达到等级10(奖励喷漆“钢铁力量“)

17、特别快递:在单场快速或竞技比赛中,使用闪光的脉冲炸弹黏中4个敌人。(奖励喷漆“Q版”)

18、  小技巧:半藏的散在射出分裂后可在墙体和物体上反弹,最多反弹3次。

19、半藏自认为杀死了自己的弟弟,但源氏被守望先锋救下并得到了齐格勒博士的照料。这一全球维和组织认为源氏将会在对付岛田家族的持久行动中扮演重要的角色。

20、  说几点技巧:半藏射人时一定不能像寡妇那样找个高地当桩子。一边射一边移动一边跳很重要,同时尽量待在平地上或者中等高度的高台上打中距离敌人。要感知对手的移动,同时跟随着他移动的方向移动会更容易瞄准,预判他下一秒的身位射而不是射本体。没蓄力的箭只在对手快死或者需要快速移动(追杀残血,逃跑到大部队)的时候用,因为伤害实在不痛不痒。防守方开局大概16~18秒的时候可以在敌方门口垂直着往天上射蓄满力的箭。等开门之后箭会掉下来,有几率砸死人。。。同理可以应用到几何箭探测箭上。

21、总的来说,我给半藏的定位是远距离压制火力,中近距离狙击/缠斗,附带开视野。粗略的说大概是乞丐版法鸡+穷人版76+破产版寡妇。

22、半藏:岛田家的主人回来了。(ThemasteroftheShimadaclanhasreturned.)

23、  如前所述,他的弹道导致他远距离狙击基本完全依靠预判,同时还会给对方一些反应时间,所以打非堡垒炮台萌新之类的固定目标的时候并不靠谱。和寡妇完全不同。半藏在远距离起到的更多是一种火力压制的作用,像法鸡那样

24、玩家必须获得至少50场竞技比赛的胜利才有资格加入500强。

25、修复了一系列秩序之光的表情和最佳镜头的问题。

26、战勋彪炳:在快速或竞技比赛中,获得50枚赛后奖章(奖励喷漆“赞美”)

27、法鸡:移动轨迹飘忽不定,同时因为是在空中,半藏的弹道会根据高度不同而变化。法鸡杀半藏也只需要2~3下,同时爆炸/E的冲击波也会干扰半藏的瞄准。几何箭也派不上用场,只能赌爆头,非常难打。

28、半藏:你错了,弟弟。我已经无法赎罪了。(Youaremistaken,brother.Iambeyondredemption.)

29、狂鼠这次削弱的实际影响可能比数值上小一些,这么说是因为狂鼠的几何型弹道,弹射弹道本身其实没有那么依赖弹道宽度,不过伤害确实更难命中了,算小幅削弱。

30、当你使用半藏时,注意半藏的左键是需要蓄力的,如果不蓄力伤害非常低。

31、午时已到:在快速或竞技比赛中,使用麦克雷的神射手一次消灭4个敌人。(奖励喷漆“Q版”)

32、  射墙时需要注意箭的摆放位置,因为这个球体范围很大,有的时候一支箭可以起到封锁敌方两个出口的作用。和敌人单挑时如果两人之间隔了一个掩体不用客气直接开图。

33、友谊第一:和一位好友组队,进行一场快速或竞技比赛(奖励喷漆“人与机器")

34、蠢弟弟:有二段跳,有突刺,有反弹,是个很难打到的英雄,但是因为他很难瞬间秒杀你(不算大招),还是可以打一下,不要被反弹到几何箭就有的打。

35、  腿短皮薄,被抓只能硬着头皮干。虽然这帮助我提升了单挑水平

36、开发者观点:半藏现在更多地作为持续输出位而存在。过去的散射箭秒人能力太强,连奥丽莎、查莉娅这种坦克都不在话下,为玩家带来的极大的挫败感,所以对这个技能进行重做。现在的半藏机动性远超从前,并且具备了不错的持续输出。

37、半藏:Ryuugawagatekiwokurau!

38、并且因为半藏的普攻以及二技能都可以看做是有弹道的物理攻击,所以这些攻击方式全都会被源氏反弹,而且半藏的终极技能在前十米内并没有幻化成龙魂,所以也是可以被源氏反弹的,这点一定要小心。 

39、三项全能:在快速或竞技比赛中,使用堡垒的不同模式各消灭2个敌人且不阵亡。(奖励喷漆“像素”)

40、半藏:流浪至此,并非我的本意。(Mywanderingsbroughtmetothisplace.Itwasnottomyliking.)

41、加入了一个较为宽松的最大可存竞技点数限制。

42、强力充能:在快速或竞技比赛中,使查莉雅的武器充能保持在70%以上,持续60秒。(奖励喷漆“像素”)

43、天使每秒治疗提高20%,大招复活后队友25s可以移动(此前是3s)。

44、源氏有些太难以牵制了,随着这些改动将会平衡他的速度。影不再可以取消近战攻击的恢复时间,所以玩家们将无法在使用影前得到一次免费的近战攻击。最后,斩的持续时间太长了使其很难被合理的应对。

45、修复了造成莱因哈特在转换为第三人称时盾牌会抖动的bug。

46、熔火门神:在快速或竞技比赛中,使用托比昂的熔火核心一次消灭4个敌人。(奖励喷漆“Q版”)

47、而百合一般站高点输出,半藏其实很多时候是在正面直接射,而阴人最多是提前放探测箭,知道对手位子后预判走位带他走。

48、在多拉多、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、监测站:直布罗陀地图上新增时间池系统。

49、一个新的“队友生命值”选项现已加入(设置>控制)。

50、首先我们应该将半藏定义为中程防御类角色。所以在进攻图就不要轻易选择了。

51、半藏:你以为你比得上我?(Thinkyoucandobetterthanme?)

52、半藏的音技能可以穿墙,类似于黑百合的大招,探测敌方位置。放完音的几秒内,不要暴露在敌方视野内,尽量对半藏突脸进行攻击。

53、成就的关键在于沟通和配合,比如:1天使+5路霸,抢点图轮流加血即可

54、在多拉多、花村、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、阿努比斯神庙、沃斯卡亚工业区、监测站:直布罗陀地图上夺取目标的时间奖励由5分钟降低至4分钟。

55、1枪若近身全中伤害是1在装弹后前两枪如果有击杀,则极有可能成功;最佳目标是位移较弱的小型英雄,如天使、半藏

56、  小美:半藏的瞄准是一个手脚并用的过程,而小美的减速能同时影响你的移动和瞄准手感。。。遇上有经验的小美,他们会在看到你几何箭的时候开冰箱/冰墙,然后冰冻你。跟别人打时半藏还有一些缠斗的资本,跟小美打只能赌一下秒杀,不然没等你第二下出来已经被冻住了。

57、半藏:我们本可以一起创造一个帝国。(Wecouldhavebuiltanempiretogether.)

58、总结一下半藏的特点:上限不高,下限却很低。

59、离我远点:在快速或竞技比赛中,阻止进攻方接触运载目标,持续1分钟。(奖励喷漆“红叉”)

60、  总的来说,我给半藏的定位是远距离压制火力,中近距离狙击/缠斗,附带开视野。粗略的说大概是乞丐版法鸡+穷人版76+破产版寡妇

61、小美用冰墙挡住开大的法鸡可以避免被她敌人打死

62、  半藏的被动技能叫做攀。按住空格可以攀爬地图中绝大多数墙壁但是有高度限制,不是所有的高点都能上。

63、得到重生的队友将可以在由3秒降低至25秒后移动。

64、(Iwillnotbejudgedbyyou.)

65、远距离和寡妇对射:靠探测箭了解他的位置,预判射头。但是距离越远越难,寡妇优势越大。

66、  半藏的第二个主动技能叫做散。射出去的箭会在碰到目标后爆炸散开,爆炸后分裂出5根箭攻击目标。射出去的初始箭最高可造成125的伤害可暴击,在击中目标后分裂成5根伤害为75不能暴击的箭。

67、在防御时,Shift音箭可以用来侦测敌人位置,或者可以提醒队友炮台堡垒的位置,E箭适用于小房间来抓死神麦爹,瞄准对面脚底即可,另外一个非主流的用法是清理屋子里的警戒炮。

68、脆皮,不蓄力攻击伤害极低,弹道有延迟和抛物线需要预判。 

69、  大招射程无限,宽度10米,箭射出10米后出龙。

70、源氏:等着看吧,哥哥。(Weshallsee,brother.)

71、竞技等级段位-玩家将会基于以下竞技等级分入一个段位。

72、半藏:我追求完美。(Striveforperfection.)/真正的大师如艺术一般。(Truemasteryisthehighestart.)

73、通过提高箭矢的速度,我们提高了他值得信赖的有效射程,使其射箭可以更为简便而不用完美预测敌人的行进路径。